Por todos es sabido ya el descalabro que supuso la presentación de 'Killzone 2' durante el E3 de 2005, un episodio que mermó la confianza de los consumidores ya no sólo con la saga, también con la propia Sony. Esta vez parece que las cosas se han hecho mejor y con 'Killzone: Shadow Fall' para PS4, todo era real.
Fue algo que nos invitó a pensar, de acuerdo, la próxima vez que vayamos a un escenario tenemos que asegurarnos de que es real. Llegamos a un punto en el que no importaba que pareciese real, el principal problema era que debía serlo.
Son palabras del confundador del estudio, Hermen Hulst, pero las que consiguen que te imagines cómo debe ser el caos de una presentación de un triple A son las de su director técnico, Michiel Van Der Leeuw:
Arreglamos tres errores en el último día que eran muy raros y sólo aparecían una vez cada cien partidas, pero sabíamos que esos tres errores estaban ahí. Así que teoricamente había tres oprotunidades entre cien de que el juego fallase. Estaba muy nervioso viendo a Stephen jugar en el escenario y un montón de programadores en la oficina de Amsterdam seguían el streaming porque estaban realmente nerviosos. Pero lo conseguimos.
Queda mucho por ver de ese portento gráfico que acabó siendo la presentación de 'Killzone: Shadow Fall', y el próximo E3 parece el momento perfecto para volver a sorprender al público con las posibilidades de PS4 y el título de Guerrilla Games. Los fans de la saga, los que reconocemos que podría ofrecer muchísimo más, estamos expectantes.
Vía | Edge En VidaExtra | ‘Killzone Shadow Fall’ de PS4 y su demo en el programa de Jimmy Fallon
Ver 58 comentarios
58 comentarios
M4RCOS G4RCIA
standard 60fps por favor!
Angel
yo espero que este juego corra a 1080p por que quiero disfrutarlo al maximo
yagami-
Pues promete ser de lo mejor, esperemos que asi sea.
pantalones
y yo aun corro juegos a 420p xD
Tomodachi
¿pero van a arreglar la IA?
porque sinceramente parecía programada por tres monos con síndrome de down.
Uranio23
Lo mismo paso con Colonial Marines, supuestamente TODO estabe corriendo en tiempo real sobre hardware de consola o PC ... y miren lo que paso. Los engañaron una vez con el Killzone pasado ... lo haran nuevamente.
abyssion
Mientras no corra en la consola, no es real, por mucho que se diga que corra en un "hardware equivalente". La gente tiene que tomar todos estos vídeos de demos como lo que son: Demos técnicas. Y hasta que no se vea el juego corriendo en la consola final, pues nada.
Uranio23
Tantos lloriqueos por que corra a 1080p y a 60fps ... saben que el ojo humano funciona a 30fps ¿¿?? Mas cuadros por segundo simplemente los ignora.
Mas graficas ? Mas resolución ? Mejor deberian invertir tiempo en hacen la jugabilidad mas intersante, historias mas solidas y juegos MAS, MUCHO MAS largos ...
Luego pasa que tenemos Castlevanias o Last of us de 10 horas (con muchas ganas) sin mucho o nada replay value ...
http://qkme.me/3u6kl8